第(2/3)页 要知道,在这么线索稀缺的情况下,限制本身就是额外的线索。 只要摸清楚了诡异任务的边界,自己多少能得到些提示。 这是陈木以前,总结出来的“极限施压测试法”。 当诡异任务很玄乎,没给玩家太多提示时。主动出击,直接给诡异任务上压力,pUSh一下诡异BOSS。 那么为了诡异任务的合理性,诡异BOSS肯定得给出限制条件,防止玩家把诡异任务玩崩了。 很显然,这些限制条件里,有时候就有关键线索。 陈木曾经有一次,就是靠着“极限施压”诡异任务,获得了重要线索,直接走了捷径。 那个诡异BOSS估计想不到,玩家敢反客为主,主动给BOSS上压力了。 现在,陈木决定,也顺着这个思路来干! 陈木执行力很强,他顺着主线去思考。 既然主线是躲避凶手,那么自己就来个大的,用最极限的方式躲避凶手。 最极限的方式是什么? 不是跟着凶手背后,不是玩什么灯下黑。 而是……直接逃离小岛啊! 诡异场景再牛逼,也会有势力范围。自己往小岛外冲,总能碰到场景的限制。 到时候根据限制条件,说不定能反推一些线索。 陈木这样想着,他立刻朝着沙滩的方向,快步狂奔过去。 想要去往沙滩,得经过一片树林。 在树林入口的石板路上,陈木看到路面上,横七竖八躺着几具尸体。 第(2/3)页